Lu en Vacances : Patient 13
Editeur : John Doe
Langue : français
Date de parution : mai 2007
Auteur(s) : Anthony Combrexelle
Illustrateur(s) : Anthony Combrexelle, Willy Favre, Matthias Haddad
Patient 13 est un des nouveaux jeux de la toute nouvelle maison d'édition rôlistique John Doe et il se révèle plein de surprises, plein de très agréables surprises.
John Doe vient de sortir avec Patient 13 son second Dead On Arrival (DOA), le premier étant Final Frontier. C'est quoi ça un DOA ? C'est un livre de base pour un jeu de rôle qui comprend à la fois le système de jeu, la description de l'univers et X scénarios donnant ainsi un début et une fin au jeu. Si on fait un parallèle, on pourrait comparer Patient 13 à un des "livres dont vous êtes le héros" qui ont bercé notre adolescence. Une fois le bouquin fini, on pouvait le ranger dans sa bibliothèque pour quelques temps et y regoûter avec la même joie plus tard. Clairement j'adore ce système peu coûteux et qui évite de s'acheter les douze mille suppléments pas toujours indispensables.
Ensuite la grande force de Patient 13 est son univers très très particulier. Imaginez un asile psychiatrique créé par Lynch avec des aliénés évoluant comme dans Oz dans une atmosphère oscillant entre Silent Hill et Resident Evil... Glauque à souhait non ?!? Imaginez-vous jouant un de ses aliénés qui ne se souvient pas de son nom, qui n'a pas de souvenir, qui ne sait pas ce qu'il fait ici et qui a pour compagnons des êtres aussi fous que lui, des infirmiers zombiesques et des médecins tortionnaires. Patient 13, c'est 13 scénarios (nommés scéances) qui conduiront les joueurs à percer les mystères de cet asile bien étrange.
Maintenant un coup d'oeil rapide sur le livre de base pour dire que le graphisme, les illustrations et la mise en page contribuent à merveille au ton fantastico-sombre du jeu. Le système de jeu est simple et accessible aux débutants devant ou derrière l'écran. Les scénarios sont de qualité égale et laissent beaucoup de marges de manoeuvre au maître du jeu. Le seul bémol de ce jeu tient de son univers. En effet n'importe quel joueur qu'il soit aguerri ou non ne se sentira pas forcément à l'aise dans ce huis-clos étrange. Pour savourer vraiment ce jeu, il faut que l'ensemble des joueurs acceptent le cadre du jeu sans pour autant tomber dans un excès à la Mireille Dumas. Ce n'est qu'un jeu après tout... non !?!
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fab objectif ON
J'aime pas m. Dumas..... que des conneries qu'elle a dit ce jour là sur la tv avec des gens payés pour jongler avec des épées dans les sous sols parisiens. Oui payés...
fab objectif OFF
pour ce jeu, comme on nous paye pas encore pour faire du jdr, on n'a pas le temps mais un jour une partie pourquoi pas....l'ambiance a l'air intressant. j'attend avec impatience le compte rendu des parties surtout :)
Rédigé par:fablyrr | le 14/09/2007 à 10:03